1. Participación y finalidad del juego:
- Todo usuario dado de alta en Mi@ y que no esté
expulsado del foro podrá participar en la
Liga Rojiblanca.
- Dejará de participar cualquier usuario que sea
expulsado en el transcurso de la temporada.
- La
mecánica no es muy complicada. Consiste en formar un equipo propio
de siete jugadores cada jornada a partir de la plantilla
formada por la UD Almería y equipos de base para esa
temporada, conforme a las reglas establecidas, que
puntuarán según actúen en los partidos que intervengan.
Los puntos obtenidos serán la suma de los obtenidos por
todos los jugadores incluidos en el equipo de la jornada
de cada participante, añadiéndose a una clasificación
general individual de cada uno de ellos. Gana el juego
quien al término del Campeonato de Liga haya acumulado
más puntos en su casillero de la clasificación general.
2. Equipo de siete jugadores por jornada:
-
Cada jornada
el participante deberá elegir a siete jugadores según su
propio criterio, en la creencia que le pueda llevar a
conseguir el mayor número de puntos posibles. Tal equipo
será colocado como respuesta en el post habilitado para
la jornada en curso en el subforo "LOS JUEGOS DEL
FORO".
-
No se
admitirán equipos colocados fuera del post habilitado
para cada partido. Como excepción
en cualquier momento de
la temporada y en la jornada que lo prefiera, el
participante tendrá la opción de enviar dentro de los
plazos previstos su equipo por mensaje privado o correo
electrónico al
Administrador del juego. En este caso particular y una vez acabado el plazo de
inscripción de equipos, estos se colocarán en el post
habilitado para la jornada indicando la fecha y hora en
el que fue recibido el privado o el correo
electrónico.
-
Podrán realizarse reclamaciones que tendrán una validez
en tiempo entre un partido y otro. Cualquier queja será
atendida en el post de reclamaciones habilitado en el
subforo "LOS JUEGOS DEL FORO", estando en tiempo desde
la actualización de clasificaciones hasta el cierre de
presentación de equipos para la siguiente jornada. Fuera
de este plazo no se admitirán reclamaciones y los puntos
obtenidos hasta ese momento se considerarán válidos.
-
El equipo para cada
jornada ha de contar obligatoriamente con un Portero, un
Defensa, un Jugador Suplente (es decir, pensado para
jugar esa jornada sin ser titular) y cuatro jugadores de
libre elección en cuanto a demarcación, denominados como
Resto de Jugadores. El Administrador del juego dará a
conocer antes de empezar la competición la relación de
porteros y defensas que componen el primer equipo de la
UD Almería, pudiéndose incluir también jugadores de
categorías inferiores con las mismas demarcaciones
aunque no estén incluidos en la relación del primer
equipo.
-
El participante no
podrá repetir el bloque de Resto de Jugadores dos
jornadas consecutivas, es decir, los cuatro jugadores
con demarcación no obligatoria con respecto a la jornada
anterior (sí en el caso de portero, defensa y suplente).
Deberá modificar al menos uno de esos jugadores con
demarcación no obligatoria. Si los mismos cuatro
jugadores del bloque Resto de Jugadores son repetidos en
la jornada siguiente, el equipo se considerará nulo y no
tendrá validez para esa jornada. Si un participante no
disputa una jornada, en la siguiente sí podrá repetir el
mismo bloque Resto de Jugadores que en la anterior.
-
Todos estos jugadores
obtendrán una puntuación que se añadirá al casillero del
participante, acumulándose para el total de la suma de
cada uno de ellos.
-
Cada participante
elegirá para su equipo de cada jornada un Jugador
Suplente, es decir, pensado para jugar el partido sin
ser titular. Este jugador está sujeto al mismo criterio
de puntuación con respecto al resto de jugadores que
intervienen en el encuentro, con la salvedad que si
juega como titular, sus puntos no se contabilizarán para
el participante que lo haya alineado específicamente
como Jugador Suplente.
Este será el único caso en que un jugador no puntúe para
el participante habiendo jugado el partido. Si un
jugador elegido para el capítulo Resto de Jugadores,
Defensa o Portero y siendo suplente juega el partido, se
considerará su puntuación válida y sumada al resto de
jugadores de su equipo.
-
A continuación
mostramos todos los ejemplos posibles de puntuación de
un jugador denominado X, con respecto al equipo
de un participante que obtiene 30 puntos por su
actuación en el partido, en caso de haber actuado en el
mismo.
Ejemplo 1: X Juega como
titular
y lo presentamos como Resto de Jugadores, Defensa o
Portero. El participante
suma 30 puntos
por este jugador añadido a los otros cinco de su equipo,
más la posibilidad del Jugador Suplente.
Ejemplo 2:
X Juega
sin ser titular
y lo presentamos como Jugador Suplente. El participante
suma 30
puntos por este jugador añadido a los otros
seis de su equipo.
Ejemplo 3: X Juega
sin ser titular
y lo presentamos como Resto de Jugadores, Defensa o
Portero. El participante
suma 30 puntos
por este jugador añadido a los otros cinco de su equipo,
más la posibilidad del Jugador Suplente.
Ejemplo 4: X Juega como
titular
y lo presentamos como Jugador Suplente. El participante
no suma
puntos por este jugador y la suma de sus
puntos totales será la de los otros seis de su equipo.
Ejemplo 5: X
No juega el
partido y lo presentamos como Resto de
Jugadores, Defensa o Portero. El participante
no suma puntos
y la suma de estos será la de los otros cinco de su
equipo, mas la posibilidad del Jugador Suplente.
Ejemplo 6: X
No juega el
partido y lo presentamos como Jugador
Suplente. El participante
no suma puntos
por este jugador y la suma de estos será la de los otros
seis de su equipo.
El Jugador Suplente será de libre elección, es decir, un
jugador de la plantilla de cualquier demarcación:
Portero, Defensa, Centrocampista o Delantero (incluidos
los de categorías inferiores).
-
El participante deberá
especificar claramente qué jugador es utilizado como
portero, defensa o suplente. En caso contrario se
asumirá que el primer jugador en la lista del equipo
presentado es el portero, el segundo el defensa y el
último el suplente, quedando los cuatro restantes entre
el segundo y último denominados como " Resto de
Jugadores " de libre elección en cuanto a demarcación.
-
El equipo que sea
presentado con más de siete jugadores será considerado
nulo y sin efecto para esa jornada. El equipo con menos
de siete jugadores pero que contengan los tres jugadores
obligatorios será considerado válido a todos los
efectos.
-
El plazo para la
presentación de equipos expirará a las
12:00 horas
del medio día de celebración del partido de la UD
Almería, siempre y cuando se juegue tal partido a partir
de las 16:00 horas de la tarde de ese mismo día. Si por
contra dicho partido se adelanta a cualquier hora
anterior a las 16:00 horas, la hora de cierre quedará
establecida a las
00:00 horas
de la madrugada anterior. Si por otra razón de fuerza
mayor la UD Almería se viera obligada a jugar a una hora
anterior a las 10:00 horas de la mañana, la hora de
cierre quedará fijada a las
12:00 horas
del medio día anterior.
Ejemplo 1: La UD Almería disputa su partido en la
tarde del sábado a las
18:30 horas.
La hora de cierre quedará establecida a las
12:00
horas de ese mismo día.
Ejemplo 2: La UD Almería disputa su partido en el
medio día del domingo a las
12:00 horas.
La hora de cierre quedará establecida a las
00:00 horas
de la madrugada anterior.
Ejemplo 3: La UD Almería disputa su partido en la
tarde del domingo a las
17:00 horas.
La hora de cierre quedará establecida a las
12:00 horas
de ese mismo día.
Ejemplo 4: La UD Almería disputa su partido en la
madrugada del domingo a las
00:05 horas.
La hora de cierre quedará establecida a las
12:00 horas
del día anterior.
Cualquier equipo presentado un minuto más tarde de la
hora fijada se considerará nulo y sin validez para esa
jornada. La hora oficial será la registrada en el
mensaje privado enviado al Administrador del juego. El
administrador del juego no obstante marcará la hora de
cierre de la jornada en el post habilitado para la
presentación de equipos
-
Cada participante
tendrá dos oportunidades de fallo. Si por algún motivo
tras el inicio de su participación, no pudiese presentar
equipo por olvido o error se le aplicará automáticamente
la puntuación del último clasificado en esa jornada.
Tras esta primera falta se le añadirá junto a su nick en
la tabla de clasificación general, una tarjeta amarilla que
indica que aun le queda una oportunidad de error.
Cuando se comete la segunda falta la tarjeta amarilla
pasa a ser de color rojo, indicando que el participante
ya no tiene más margen de error para lo que queda de
temporada. A partir de ese momento cualquier falta al
juego en jornadas sucesivas serán contabilizadas con 0
puntos. Estas opciones de fallo se tendrán en cuenta desde la
primera hasta la antepenúltima jornada del campeonato de
Liga. Queda sin efecto en las dos últimas jornadas, en
donde cualquier falta al juego será castigada con 0
puntos, aunque el participante no haya dejado de jugar
ni una sola de las anteriores jornadas.
3. Adjudicación de puntos:
- Los puntos se adjudican
solo y exclusivamente a cada jugador que haya
intervenido en el partido. Estos serán puntuados según
sus acciones en el mismo, con criterio positivo o
negativo en caso de beneficio o perjuicio con respecto
al equipo.
La tabla de puntuación es la siguiente:

·
JUGAR EL PARTIDO:
Serán otorgados 50 puntos a cada jugador que haya
intervenido en el partido, bien de titular o saliendo
desde el banquillo.
·
NO ENCAJAR GOL EN EL
PARTIDO: Serán
otorgados 50 puntos a cada jugador, en caso que
el partido concluya sin haber encajado ningún gol en
contra.
·
GANAR EL PARTIDO:
Serán otorgados 50 puntos a cada jugador, en caso
que el partido concluya con victoria de la UD Almería.
·
EMPATAR: DENTRO /
FUERA: Serán
otorgados 25 puntos a cada jugador, en caso que
el partido concluya con empate jugando la UD Almería
como equipo titular. Si el empate se produce a domicilio
los puntos otorgados a cada jugador serán 50.
·
MARCAR MÁS DE DOS
GOLES: Serán
otorgados 50 puntos a cada jugador, en caso que
la UD Almería consiga marcar más de dos goles en el
partido disputado.
·
MARCAR UN GOL:
Serán otorgados 200 puntos individuales a cada
jugador, en caso que en el transcurso del partido logre
marcar un gol a favor de la UD Almería. En el caso de
que el gol fuese logrado por un defensa incluido en la
relación dada a conocer por el Administrador del juego,
antes del inicio de la competición, se le otorgarían
250 puntos individuales. Estos puntos serán
acumulables (2 goles 400 puntos, 500 en caso del
defensa) excepto si el jugador consigue un "Hat Trik" a
lo largo de todo el partido, en cuyo caso quedarían
anulados los puntos de los tres goles y se otorgaría la
puntuación destinada a la consecución de un Hat Trik
(incluida esta puntuación al defensa). En caso de lograr
cuatro o más goles en el transcurso del partido, se
sumará la puntuación del Hat Trik y los goles
posteriormente logrados. Si un jugador marca seis goles
en un mismo partido la puntuación en el apartado goles
será únicamente la suma de dos Hat Trik. En caso de
conseguir más goles se irán sumando según esta detallada
progresión.
·
HAT TRIK:
Serán otorgados 800 puntos individuales a cada
jugador, en caso que en el transcurso del partido logre
marcar tres goles a favor de la UD Almería.
·
FORZAR PENALTI A FAVOR:
Serán otorgados 150 puntos individuales a cada
jugador, en caso que en el transcurso del partido logre
que el árbitro del partido sancione con penalti una
acción suya dentro del área contraria. Estos puntos son
acumulables en caso de repetirse esta acción favorable
con el mismo protagonista rojiblanco.
·
PARAR O DESPEJAR
PENALTI: Serán
otorgados 200 puntos individuales a cada jugador,
en caso que en el transcurso del partido (jugando como
portero aun siendo jugador de campo) logre detener o
despejar un penalti lanzado por un jugador contrario.
Estos puntos se otorgarán únicamente si la acción propia
del penalti o de su continuación no acaba con el gol
contrario. Si en el despeje del penalti un jugador
contrario remata consiguiendo marcar gol, no se
otorgarán los puntos señalados en este apartado. Opción
acumulable.
·
MARCAR GOL SIENDO
PORTERO: Serán
otorgados 400 puntos individuales al jugador que
jugando como portero en ese momento, logre marcar gol a
favor de la UD Almería. Estos puntos serán acumulables
en todos los casos. El portero es el único jugador de
campo que no estará sujeto a la puntuación por conseguir
Hat Trik. Opción acumulable.
·
ASISTENCIA DE GOL:
Serán otorgados 100 puntos individuales a cada
jugador, en caso que en el transcurso del partido logre
propinar una asistencia que produzca el gol favorable a
la UD Almería. Opción acumulable.
·
PERDER EL PARTIDO:
Serán descontados 50 puntos a cada jugador, en
caso que el partido concluya con la derrota de la UD
Almería.
·
ENCAJAR DOS GOLES:
Serán descontados 50 puntos a cada jugador, en
caso que la UD Almería haya encajado dos goles en el
partido disputado.
·
ENCAJAR MAS DE DOS
GOLES: Serán
descontados 25 puntos a cada jugador, en caso que
la UD Almería haya encajado más de dos goles en el
partido disputado. Esta opción es acumulable con la
anterior, es decir, si la UD Almería encaja 3 o más
goles en un partido se descontarán a cada jugador 50
puntos por encajar dos goles, más otros 25 por
recibir más de dos de ellos: total 75 puntos a
descontar.
·
TARJETA AMARILLA:
Serán descontados 25 puntos individuales a cada
jugador, en caso de ser mostrada una tarjeta amarilla en
el transcurso del partido. Si la tarjeta amarilla es
mostrada a un defensa o portero, los puntos a descontar
serán 15. Opción acumulable.
·
TARJETA ROJA DIRECTA:
Serán descontados 100 puntos individuales a cada
jugador, en caso de ser mostrada una tarjeta roja
directa en el transcurso del partido.
·
GOL EN PROPIA META:
Serán descontados 100 puntos individuales a cada
jugador, en caso que en el transcurso del partido tenga
la desgracia de marcar un gol en la portería defendida
por la UD Almería. Opción acumulable.
·
FALLAR PENALTI:
Serán descontados 100 puntos individuales a cada
jugador, en caso que en el transcurso del partido
fallase una pena máxima otorgada por el árbitro. No se
considerará fallo del mismo si al errar el disparo desde
el punto de penalti marcara tras recoger el rechace del
portero. Se considerará fallo si tras errar el penalti
se marcara gol por otro jugador rojiblanco en el
rechace. En este último caso se descontarán 100
puntos al lanzador del penalti errado y se otorgarán
200/250 puntos al jugador que haya conseguido el gol
en el rechace del portero. Opción acumulable.
·
COMETER PENALTI:
Serán descontados 100 puntos individuales a cada
jugador, en caso que en el transcurso del partido
cometiese una acción defensiva dentro del área,
castigada por el árbitro con penalti en contra de la UD
Almería y siendo el mismo materializado y convertido en
gol. Si el penalti lo comete un defensa o portero, los
puntos descontados serán tan solo 50.
Estos puntos no serán descontados al jugador que cometió
el penalti si este es fallado por el jugador contrario.
En caso de que el penalti se errara y en el rechace se
consiguiera el gol en contra, sí se descontarán estos
puntos al jugador que cometió la pena máxima, ya que el
gol es consecuencia directa de tal acción. Opción
acumulable.
-
Todos
los conceptos utilizados para la puntuación de cada
jugador se valorarán según
datos
oficiales extraídos del acta del partido.
Si en tal acta el árbitro ha cometido un error, este
se trasladará con todas sus consecuencias a los
jugadores implicados en el mismo.
Ejemplo 1: Un jugador marca gol y en el acta
le es otorgado el tanto a un jugador distinto. Este
último será quien sume en su casillero los 200
puntos.
Ejemplo 2: Un jugador marca gol en propia
meta y en el acta viene reflejado como autor del
tanto un jugador contrario.
No serán
descontados del casillero del jugador los
100 puntos por el gol en la propia portería.
Ejemplo 3: Un jugador ve tarjeta amarilla y
en el acta le es otorgada a un jugador distinto.
Este último será quien reste de su casillero los
25 puntos.
Ejemplo 4: Un jugador ve tarjeta amarilla y
comité de apelación posteriormente se la quita. Los
25 puntos restados de su casillero no se
eliminan.
Ejemplo 5: Un jugador es expulsado con roja
directa. El comité ve injusta su expulsión y se la
quita pudiendo jugar en la próxima jornada. Los
100 puntos restados de su casillero no se
eliminan. Los minutos jugados siguen siendo los
mismos hasta su expulsión, pues aunque el comité
considere que debió jugar los 90 en la realidad del
partido no fue así.
Aquellos conceptos que no figuren en el acta oficial
del partido serán otorgados por el administrador del
juego en base a las imágenes de TV que se hayan
grabado o emitido en directo. Estos conceptos son
forzar penalti a favor o en contra, fallarlo o
pararlo y dar asistencias de gol. El único caso en
que no se contabilizará un error en el acta será
cuando en el once inicial o en cualquiera de los
tres cambios a lo largo del partido, el colegiado
confundiera a un jugador por otro. En ningún caso se
le otorgarán puntos a un jugador que no haya
intervenido y viceversa.
-
El
jugador que no intervenga en el partido no puntuará
excepto en el caso de recibir una tarjeta estando en
el banquillo. Esta puntuación negativa no se sumará
a ningún participante que haya elegido al jugador
amonestado, para su equipo de la jornada.
-
A los
puntos mencionados en el
párrafo 1
se le sumará a cada jugador los minutos oficialmente
jugados en el partido, extraídos del acta oficial
del mismo. En un partido oficialmente se juegan 90
minutos. Un jugador que juegue la totalidad del
mismo sumará 90 puntos aunque el encuentro dure más
tiempo como consecuencia de las prolongaciones en
cada periodo.
-
Por
último a cada jugador que haya intervenido en el
partido se le sumarán la totalidad de puntos
logrados en el encuentro de la jornada anterior (en
caso de haberlo jugado). Si no intervino en la
anterior jornada no sumará puntos en este concepto,
pues se tiene en cuenta cronológicamente las
jornadas de la UD Almería en la competición, no las
de los jugadores individualmente.
-
La
puntuación total de un jugador saldrá de la
aplicación de una fórmula que se explica a
continuación:

-
La
cifra resultante será siempre un número entero. Dado
el caso tras la aplicación de la fórmula de darse
una cifra decimal, esta se redondeará al entero más
cercano, es decir, 19,6 quedará como 20
y 32,4 como 32. El 5 decimal
será redondeado al número entero superior (22,5
será 23). Este será el número total y
definitivo de puntos de cada jugador tras la disputa
del partido.
Ejemplo: El partido termina con el resultado
de 1-0 favorable a la UD Almería. La puntuación del
jugador que marcó el gol sería la siguiente: 50
puntos por jugar, 200 puntos por marcar gol, 50
puntos por no encajar gol y otros 50 puntos por
ganar el partido. Total= 350 puntos. Ha jugado todo
el partido= 90 minutos (puntos). La puntuación de la
semana anterior fue de 25 puntos. Aplicamos pues la
fórmula con este resultado: [(350+90+25) / 7)] =
66 puntos. Lógicamente las puntuaciones pueden
variar en función de factores como tarjetas
amarillas o rojas recibidas, goles encajados,
minutos jugados, haber puntuado o no en el partido
anterior, etc. Estos 66 puntos serían añadidos a la
jornada siguiente en caso de volver a jugar aun
haciéndolo como suplente. Si no lo hiciera partiría
de 0 en este concepto cuando volviera a intervenir
en otro partido.
-
Si un
jugador ve una tarjeta estando en el banquillo y no
llega a jugar ni un solo minuto del partido, se le
aplicará igualmente la fórmula anteriormente
mencionada, aunque en el concepto de minutos jugados
la cifra será 0.
Al no haber participado este jugador en el juego del
equipo no será considerado como jugador válido para
puntuar en los equipos de los participantes. Quien
apueste por un jugador que no dispute ningún minuto
de juego, pero vea una cartulina amarilla o roja
directa en su situación de suplente, no puntuará
quedando su casillero en esa jornada a 0.
Solo se tendrán en cuenta estos puntos en concepto
de clasificación general de los jugadores para la
temporada en curso. Estos puntos darán al final de
la campaña el rendimiento del mismo a modo de
clasificación de la regularidad, de la cual el
primero se considerará como el jugador más valioso
de la plantilla.
-
Si en
el equipo de la jornada de un participante el
jugador suplente elegido no juega, su puntuación
será 0 puntos. Si el jugador suplente elegido
juega como titular la puntuación para
el participante será 0 puntos. Si el jugador
suplente elegido juega desde la suplencia se
contabilizarán todos los puntos que logre a lo largo
del partido según la tabla anteriormente expuesta en
el párrafo 1
y la fórmula posterior a aplicar del párrafo 6.
-
Todos
los puntos son acumulables, por lo que un jugador a
lo largo del partido puede realizar acciones que
puntúen positiva y negativamente a la vez. El total
de su puntuación será la suma y resta consecuencia
de sus acciones.
-
La suma
de todos los puntos de los jugadores del equipo de
un participante, será el número total de
puntos conseguidos por el participante en la
jornada. A este número de puntos logrados por todos
los jugadores de su equipo se le sumarán 50
puntos brutos adicionales en concepto de
haber participado en esa jornada. El total puede ser
positivo o negativo, con lo que el resultado puede
añadir o restar puntos a su clasificación general.
-
A la
suma anteriormente descrita se le añadirán 5
puntos extras, por cada jugador del equipo que
juegue el partido. El jugador suplente que juegue
como tal y forme parte del equipo presentado, sumará
esos puntos solo si juega no siendo titular. En caso
de hacerlo desde el inicio no se sumarán tales
puntos al total de la suma.
-
Ningún participante puede tener en su casillero
general una puntuación negativa. Si la resta llegara
a dar tal cifra el valor se redondearía
automáticamente a 0, comenzando desde esa
puntuación la jornada siguiente.
4. Tablas y clasificaciones:
-
El
Administrador del juego colocará unas tablas y
clasificaciones que mostrará la evolución del juego a
través de la temporada, actualizándose cada jornada.
Se
confeccionarán distintas tablas que muestren el
desarrollo del juego jornada tras jornada. Serán las
siguientes:
-
Una tabla que muestre el equipo que cada
participante ha elegido en la jornada. Se
actualizará junto con las clasificaciones con la
puntuación alcanzada por cada participante,
desglosando cada
concepto por el que haya conseguido puntos (se colocará
como respuesta en el post de las
clasificaciones).
-
Una
tabla que muestre el desarrollo y explicación de las
puntuaciones obtenidas por los jugadores tras el
partido disputado.
-
Una
tabla que muestre cual ha sido el equipo ideal con
el que se consigue la máxima puntuación posible en
la jornada.
-
Unas
clasificaciones que muestren los puntos que vayan
acumulando los jugadores de la UD Almería en la
totalidad de la temporada, y distinguiendo en
partidos disputados en casa y aquellos jugados a
domicilio.
-
Una
clasificación parcial de la jornada con las
puntuaciones de los participantes logradas en dicha
jornada.
-
Una
clasificación general sobre las puntuaciones de los
participantes a lo largo de la temporada.
El primer o
primeros clasificados de la clasificación parcial de la
jornada aparecerán resaltados sobre el resto. En la
clasificación general el primer clasificado aparecerá
sobre fondo en color oro, del segundo al cuarto en color
plata y por último, el quinto y sexto clasificados
aparecerán en fondo color bronce.
En las
clasificaciones parciales se entenderá como primer
clasificado el usuario o usuarios que hayan logrado la
más alta puntuación con respecto al resto de
participantes.
Así mismo se entenderá como segundo clasificado aquel o
aquellos usuarios cuya puntuación solo haya sido
superada por los primeros clasificados.
Ejemplo: 1) Hay 2 usuarios que han logrado la
máxima puntuación. Esos 2 serán primeros y constarán
como primeros en sus casilleros acumulativos.
2) Hay 3 usuarios con puntuaciones solo superadas por
los primeros. Todos ellos se considerarán segundos
aunque en la clasificación parcial figuren como terceros
(tras los dos primeros).
-
Al
término de la competición la tabla de puntuación de
jugadores a lo largo de la temporada, que indicará
cual ha sido el jugador de la UD Almería más valioso
en dicha campaña en los tres conceptos; partidos
totales, jugados en casa y a domicilio.
5. Comienzo y término del juego:
Este juego
es paralelo a la Competición Oficial de Liga que dispute
la UD Almería en cualquier categoría. Se comenzará a
jugar con la primera jornada que dispute en la
temporada, y finalizará con la última de la misma,
pudiéndose jugar aquellas jornadas dispuestas entre
semana. Quedan excluidos de este juego todos aquellos
partidos oficiales, torneos o amistosos de otras
competiciones.
6. Cuadro de honor final:
-
Al
término de la competición se colocará el cuadro de
honor de la Liga Rojiblanca.
Este consistirá en proclamar Campeón de Liga al
participante que obtenga más puntos en la
clasificación, situando junto a él la Copa de
Campeón de Liga y el Logo de la Champions League.
Así mismo se añadirá a su nick a partir de ese
momento la representación de un trofeo en color
marrón, símbolo de la consecución de una Liga
Rojiblanca que serán acumulativos con otros trofeos
logrados tanto en este como en otros juegos (cada
juego tiene un color asignado a su trofeo):

Tras el se
colocarán los tres restantes participantes que hayan
quedado clasificados para la Champions League junto al
logo de la misma:

Por último
se colocarán en el cuadro los dos siguientes
participantes que hayan obtenido plaza en la Europa
League junto al logo de esta competición:

Tras estos
seis primeros clasificados que forman el Cuadro de
Honor, quedarán reflejados todos los demás participantes
en la Liga Rojiblanca que hayan obtenido puntos a lo
largo de toda la competición.
-
En el
Cuadro de Honor no habrá empates. Si un participante
queda empatado con cualquier otro u otros a puntos,
se resolverá dicho empate por quienes hayan ganado
más resultados parciales a lo largo de la temporada.
En caso de haber ganado el mismo número de
clasificaciones parciales, se resolverá este nuevo
desempate por el mayor número de segundos puestos
alcanzados y así sucesivamente. Si ninguno de los
participantes empatados hubiese vencido en ninguna
clasificación parcial de la temporada, se resolverá
el desempate por el mayor número de segundos puestos
alcanzados y así sucesivamente.
Para el resto de clasificaciones posteriores a la 6ª
posición, la clasificación se dejará tal y como se
alcance con el resto de participantes y todos los
posibles empates a puntos que se produzcan, no
siendo susceptibles de modificación por desempate.
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