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   Normas de la Liga Rojiblanca del foro oficial de la Unión Deportiva Almería SAD


1. Participación y finalidad del juego:

  1. Todo usuario dado de alta en Mi@ y que no esté expulsado del foro podrá participar en la Liga Rojiblanca.
  2. Dejará de participar cualquier usuario que sea expulsado en el transcurso de la temporada.
  3. La mecánica no es muy complicada. Consiste en formar un equipo propio de siete jugadores cada jornada a partir de la plantilla formada por la UD Almería y equipos de base para esa temporada, conforme a las reglas establecidas, que puntuarán según actúen en los partidos que intervengan. Los puntos obtenidos serán la suma de los obtenidos por todos los jugadores incluidos en el equipo de la jornada de cada participante, añadiéndose a una clasificación general individual de cada uno de ellos. Gana el juego quien al término del Campeonato de Liga haya acumulado más puntos en su casillero de la clasificación general.

2. Equipo de siete jugadores por jornada:

  1. Cada jornada el participante deberá elegir a siete jugadores según su propio criterio, en la creencia que le pueda llevar a conseguir el mayor número de puntos posibles. Tal equipo será colocado como respuesta en el post habilitado para la jornada en curso en el subforo "LOS JUEGOS DEL FORO".
  2. No se admitirán equipos colocados fuera del post habilitado para cada partido. Como excepción en cualquier momento de la temporada y en la jornada que lo prefiera, el participante tendrá la opción de enviar dentro de los plazos previstos su equipo por mensaje privado o correo electrónico al Administrador del juego. En este caso particular y una vez acabado el plazo de inscripción de equipos, estos se colocarán en el post habilitado para la jornada indicando la fecha y hora en el que fue recibido el privado o el correo electrónico.
  3. Podrán realizarse reclamaciones que tendrán una validez en tiempo entre un partido y otro. Cualquier queja será atendida en el post de reclamaciones habilitado en el subforo "LOS JUEGOS DEL FORO", estando en tiempo desde la actualización de clasificaciones hasta el cierre de presentación de equipos para la siguiente jornada. Fuera de este plazo no se admitirán reclamaciones y los puntos obtenidos hasta ese momento se considerarán válidos.
  4. El equipo para cada jornada ha de contar obligatoriamente con un Portero, un Defensa, un Jugador Suplente (es decir, pensado para jugar esa jornada sin ser titular) y cuatro jugadores de libre elección en cuanto a demarcación, denominados como Resto de Jugadores. El Administrador del juego dará a conocer antes de empezar la competición la relación de porteros y defensas que componen el primer equipo de la UD Almería, pudiéndose incluir también jugadores de categorías inferiores con las mismas demarcaciones aunque no estén incluidos en la relación del primer equipo.
  5. El participante no podrá repetir el bloque de Resto de Jugadores dos jornadas consecutivas, es decir, los cuatro jugadores con demarcación no obligatoria con respecto a la jornada anterior (sí en el caso de portero, defensa y suplente). Deberá modificar al menos uno de esos jugadores con demarcación no obligatoria. Si los mismos cuatro jugadores del bloque Resto de Jugadores son repetidos en la jornada siguiente, el equipo se considerará nulo y no tendrá validez para esa jornada. Si un participante no disputa una jornada, en la siguiente sí podrá repetir el mismo bloque Resto de Jugadores que en la anterior.
  6. Todos estos jugadores obtendrán una puntuación que se añadirá al casillero del participante, acumulándose para el total de la suma de cada uno de ellos.
  7. Cada participante elegirá para su equipo de cada jornada un Jugador Suplente, es decir, pensado para jugar el partido sin ser titular. Este jugador está sujeto al mismo criterio de puntuación con respecto al resto de jugadores que intervienen en el encuentro, con la salvedad que si juega como titular, sus puntos no se contabilizarán para el participante que lo haya alineado específicamente como Jugador Suplente.
    Este será el único caso en que un jugador no puntúe para el participante habiendo jugado el partido. Si un jugador elegido para el capítulo Resto de Jugadores, Defensa o Portero y siendo suplente juega el partido, se considerará su puntuación válida y sumada al resto de jugadores de su equipo.
  8. A continuación mostramos todos los ejemplos posibles de puntuación de un jugador denominado X, con respecto al equipo de un participante que obtiene 30 puntos por su actuación en el partido, en caso de haber actuado en el mismo.

    Ejemplo 1: X Juega como titular y lo presentamos como Resto de Jugadores, Defensa o Portero. El participante suma 30 puntos por este jugador añadido a los otros cinco de su equipo, más la posibilidad del Jugador Suplente.

    Ejemplo 2: X Juega sin ser titular y lo presentamos como Jugador Suplente. El participante suma 30 puntos por este jugador añadido a los otros seis de su equipo.

    Ejemplo 3: X Juega sin ser titular y lo presentamos como Resto de Jugadores, Defensa o Portero. El participante suma 30 puntos por este jugador añadido a los otros cinco de su equipo, más la posibilidad del Jugador Suplente.

    Ejemplo 4: X Juega como titular y lo presentamos como Jugador Suplente. El participante no suma puntos por este jugador y la suma de sus puntos totales será la de los otros seis de su equipo.

    Ejemplo 5: X No juega el partido y lo presentamos como Resto de Jugadores, Defensa o Portero. El participante no suma puntos y la suma de estos será la de los otros cinco de su equipo, mas la posibilidad del Jugador Suplente.

    Ejemplo 6: X No juega el partido y lo presentamos como Jugador Suplente. El participante no suma puntos por este jugador y la suma de estos será la de los otros seis de su equipo.

    El Jugador Suplente será de libre elección, es decir, un jugador de la plantilla de cualquier demarcación: Portero, Defensa, Centrocampista o Delantero (incluidos los de categorías inferiores).
  9. El participante deberá especificar claramente qué jugador es utilizado como portero, defensa o suplente. En caso contrario se asumirá que el primer jugador en la lista del equipo presentado es el portero, el segundo el defensa y el último el suplente, quedando los cuatro restantes entre el segundo y último denominados como " Resto de Jugadores " de libre elección en cuanto a demarcación.
  10. El equipo que sea presentado con más de siete jugadores será considerado nulo y sin efecto para esa jornada. El equipo con menos de siete jugadores pero que contengan los tres jugadores obligatorios será considerado válido a todos los efectos.
  11. El plazo para la presentación de equipos expirará a las 12:00 horas del medio día de celebración del partido de la UD Almería, siempre y cuando se juegue tal partido a partir de las 16:00 horas de la tarde de ese mismo día. Si por contra dicho partido se adelanta a cualquier hora anterior a las 16:00 horas, la hora de cierre quedará establecida a las 00:00 horas de la madrugada anterior. Si por otra razón de fuerza mayor la UD Almería se viera obligada a jugar a una hora anterior a las 10:00 horas de la mañana, la hora de cierre quedará fijada a las 12:00 horas del medio día anterior.

    Ejemplo 1: La UD Almería disputa su partido en la tarde del sábado a las 18:30 horas. La hora de cierre quedará establecida a las 12:00 horas de ese mismo día.

    Ejemplo 2: La UD Almería disputa su partido en el medio día del domingo a las 12:00 horas. La hora de cierre quedará establecida a las 00:00 horas de la madrugada anterior.

    Ejemplo 3: La UD Almería disputa su partido en la tarde del domingo a las 17:00 horas. La hora de cierre quedará establecida a las 12:00 horas de ese mismo día.

    Ejemplo 4: La UD Almería disputa su partido en la madrugada del domingo a las 00:05 horas. La hora de cierre quedará establecida a las 12:00 horas del día anterior.

    Cualquier equipo presentado un minuto más tarde de la hora fijada se considerará nulo y sin validez para esa jornada. La hora oficial será la registrada en el mensaje privado enviado al Administrador del juego. El administrador del juego no obstante marcará la hora de cierre de la jornada en el post habilitado para la presentación de equipos
  12. Cada participante tendrá dos oportunidades de fallo. Si por algún motivo tras el inicio de su participación, no pudiese presentar equipo por olvido o error se le aplicará automáticamente la puntuación del último clasificado en esa jornada. Tras esta primera falta se le añadirá junto a su nick en la tabla de clasificación general, una tarjeta amarilla que indica que aun le queda una oportunidad de error.
    Cuando se comete la segunda falta la tarjeta amarilla pasa a ser de color rojo, indicando que el participante ya no tiene más margen de error para lo que queda de temporada. A partir de ese momento cualquier falta al juego en jornadas sucesivas serán contabilizadas con 0 puntos.
    Estas opciones de fallo se tendrán en cuenta desde la primera hasta la antepenúltima jornada del campeonato de Liga. Queda sin efecto en las dos últimas jornadas, en donde cualquier falta al juego será castigada con 0 puntos, aunque el participante no haya dejado de jugar ni una sola de las anteriores jornadas.

3. Adjudicación de puntos:

  1. Los puntos se adjudican solo y exclusivamente a cada jugador que haya intervenido en el partido. Estos serán puntuados según sus acciones en el mismo, con criterio positivo o negativo en caso de beneficio o perjuicio con respecto al equipo.
    La tabla de puntuación es la siguiente:

· JUGAR EL PARTIDO: Serán otorgados 50 puntos a cada jugador que haya intervenido en el partido, bien de titular o saliendo desde el banquillo.

· NO ENCAJAR GOL EN EL PARTIDO: Serán otorgados 50 puntos a cada jugador, en caso que el partido concluya sin haber encajado ningún gol en contra.

· GANAR EL PARTIDO: Serán otorgados 50 puntos a cada jugador, en caso que el partido concluya con victoria de la UD Almería.

· EMPATAR: DENTRO / FUERA: Serán otorgados 25 puntos a cada jugador, en caso que el partido concluya con empate jugando la UD Almería como equipo titular. Si el empate se produce a domicilio los puntos otorgados a cada jugador serán 50.

· MARCAR MÁS DE DOS GOLES: Serán otorgados 50 puntos a cada jugador, en caso que la UD Almería consiga marcar más de dos goles en el partido disputado.

· MARCAR UN GOL: Serán otorgados 200 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido logre marcar un gol a favor de la UD Almería. En el caso de que el gol fuese logrado por un defensa incluido en la relación dada a conocer por el Administrador del juego, antes del inicio de la competición, se le otorgarían 250 puntos individuales. Estos puntos serán acumulables (2 goles 400 puntos, 500 en caso del defensa) excepto si el jugador consigue un "Hat Trik" a lo largo de todo el partido, en cuyo caso quedarían anulados los puntos de los tres goles y se otorgaría la puntuación destinada a la consecución de un Hat Trik (incluida esta puntuación al defensa). En caso de lograr cuatro o más goles en el transcurso del partido, se sumará la puntuación del Hat Trik y los goles posteriormente logrados. Si un jugador marca seis goles en un mismo partido la puntuación en el apartado goles será únicamente la suma de dos Hat Trik. En caso de conseguir más goles se irán sumando según esta detallada progresión.

· HAT TRIK: Serán otorgados 800 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido logre marcar tres goles a favor de la UD Almería.

· FORZAR PENALTI A FAVOR: Serán otorgados 150 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido logre que el árbitro del partido sancione con penalti una acción suya dentro del área contraria. Estos puntos son acumulables en caso de repetirse esta acción favorable con el mismo protagonista rojiblanco.

· PARAR O DESPEJAR PENALTI: Serán otorgados 200 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido (jugando como portero aun siendo jugador de campo) logre detener o despejar un penalti lanzado por un jugador contrario. Estos puntos se otorgarán únicamente si la acción propia del penalti o de su continuación no acaba con el gol contrario. Si en el despeje del penalti un jugador contrario remata consiguiendo marcar gol, no se otorgarán los puntos señalados en este apartado. Opción acumulable.

· MARCAR GOL SIENDO PORTERO: Serán otorgados 400 puntos individuales al jugador que jugando como portero en ese momento, logre marcar gol a favor de la UD Almería. Estos puntos serán acumulables en todos los casos. El portero es el único jugador de campo que no estará sujeto a la puntuación por conseguir Hat Trik. Opción acumulable.

· ASISTENCIA DE GOL: Serán otorgados 100 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido logre propinar una asistencia que produzca el gol favorable a la UD Almería. Opción acumulable.

· PERDER EL PARTIDO: Serán descontados 50 puntos a cada jugador, en caso que el partido concluya con la derrota de la UD Almería.

· ENCAJAR DOS GOLES: Serán descontados 50 puntos a cada jugador, en caso que la UD Almería haya encajado dos goles en el partido disputado.

· ENCAJAR MAS DE DOS GOLES: Serán descontados 25 puntos a cada jugador, en caso que la UD Almería haya encajado más de dos goles en el partido disputado. Esta opción es acumulable con la anterior, es decir, si la UD Almería encaja 3 o más goles en un partido se descontarán a cada jugador 50 puntos por encajar dos goles, más otros 25 por recibir más de dos de ellos: total 75 puntos a descontar.

· TARJETA AMARILLA: Serán descontados 25 puntos individuales a cada jugador, en caso de ser mostrada una tarjeta amarilla en el transcurso del partido. Si la tarjeta amarilla es mostrada a un defensa o portero, los puntos a descontar serán 15. Opción acumulable.

· TARJETA ROJA DIRECTA: Serán descontados 100 puntos individuales a cada jugador, en caso de ser mostrada una tarjeta roja directa en el transcurso del partido.

· GOL EN PROPIA META: Serán descontados 100 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido tenga la desgracia de marcar un gol en la portería defendida por la UD Almería. Opción acumulable.

· FALLAR PENALTI: Serán descontados 100 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido fallase una pena máxima otorgada por el árbitro. No se considerará fallo del mismo si al errar el disparo desde el punto de penalti marcara tras recoger el rechace del portero. Se considerará fallo si tras errar el penalti se marcara gol por otro jugador rojiblanco en el rechace. En este último caso se descontarán 100 puntos al lanzador del penalti errado y se otorgarán 200/250 puntos al jugador que haya conseguido el gol en el rechace del portero. Opción acumulable.

· COMETER PENALTI: Serán descontados 100 puntos individuales a cada jugador, en caso que en el transcurso del partido cometiese una acción defensiva dentro del área, castigada por el árbitro con penalti en contra de la UD Almería y siendo el mismo materializado y convertido en gol. Si el penalti lo comete un defensa o portero, los puntos descontados serán tan solo 50.
Estos puntos no serán descontados al jugador que cometió el penalti si este es fallado por el jugador contrario. En caso de que el penalti se errara y en el rechace se consiguiera el gol en contra, sí se descontarán estos puntos al jugador que cometió la pena máxima, ya que el gol es consecuencia directa de tal acción. Opción acumulable.

  1. Todos los conceptos utilizados para la puntuación de cada jugador se valorarán según datos oficiales extraídos del acta del partido. Si en tal acta el árbitro ha cometido un error, este se trasladará con todas sus consecuencias a los jugadores implicados en el mismo.

    Ejemplo 1: Un jugador marca gol y en el acta le es otorgado el tanto a un jugador distinto. Este último será quien sume en su casillero los 200 puntos.

    Ejemplo 2: Un jugador marca gol en propia meta y en el acta viene reflejado como autor del tanto un jugador contrario. No serán descontados del casillero del jugador los 100 puntos por el gol en la propia portería.

    Ejemplo 3: Un jugador ve tarjeta amarilla y en el acta le es otorgada a un jugador distinto. Este último será quien reste de su casillero los 25 puntos.

    Ejemplo 4: Un jugador ve tarjeta amarilla y comité de apelación posteriormente se la quita. Los 25 puntos restados de su casillero no se eliminan.

    Ejemplo 5: Un jugador es expulsado con roja directa. El comité ve injusta su expulsión y se la quita pudiendo jugar en la próxima jornada. Los 100 puntos restados de su casillero no se eliminan. Los minutos jugados siguen siendo los mismos hasta su expulsión, pues aunque el comité considere que debió jugar los 90 en la realidad del partido no fue así.

    Aquellos conceptos que no figuren en el acta oficial del partido serán otorgados por el administrador del juego en base a las imágenes de TV que se hayan grabado o emitido en directo. Estos conceptos son forzar penalti a favor o en contra, fallarlo o pararlo y dar asistencias de gol. El único caso en que no se contabilizará un error en el acta será cuando en el once inicial o en cualquiera de los tres cambios a lo largo del partido, el colegiado confundiera a un jugador por otro. En ningún caso se le otorgarán puntos a un jugador que no haya intervenido y viceversa.                               

  2. El jugador que no intervenga en el partido no puntuará excepto en el caso de recibir una tarjeta estando en el banquillo. Esta puntuación negativa no se sumará a ningún participante que haya elegido al jugador amonestado, para su equipo de la jornada.

  3. A los puntos mencionados en el párrafo 1 se le sumará a cada jugador los minutos oficialmente jugados en el partido, extraídos del acta oficial del mismo. En un partido oficialmente se juegan 90 minutos. Un jugador que juegue la totalidad del mismo sumará 90 puntos aunque el encuentro dure más tiempo como consecuencia de las prolongaciones en cada periodo.

  4. Por último a cada jugador que haya intervenido en el partido se le sumarán la totalidad de puntos logrados en el encuentro de la jornada anterior (en caso de haberlo jugado). Si no intervino en la anterior jornada no sumará puntos en este concepto, pues se tiene en cuenta cronológicamente las jornadas de la UD Almería en la competición, no las de los jugadores individualmente.

  5. La puntuación total de un jugador saldrá de la aplicación de una fórmula que se explica a continuación:

  1. La cifra resultante será siempre un número entero. Dado el caso tras la aplicación de la fórmula de darse una cifra decimal, esta se redondeará al entero más cercano, es decir, 19,6 quedará como 20 y 32,4 como 32. El 5 decimal será redondeado al número entero superior (22,5 será 23). Este será el número total y definitivo de puntos de cada jugador tras la disputa del partido.

    Ejemplo: El partido termina con el resultado de 1-0 favorable a la UD Almería. La puntuación del jugador que marcó el gol sería la siguiente: 50 puntos por jugar, 200 puntos por marcar gol, 50 puntos por no encajar gol y otros 50 puntos por ganar el partido. Total= 350 puntos. Ha jugado todo el partido= 90 minutos (puntos). La puntuación de la semana anterior fue de 25 puntos. Aplicamos pues la fórmula con este resultado: [(350+90+25) / 7)] = 66 puntos. Lógicamente las puntuaciones pueden variar en función de factores como tarjetas amarillas o rojas recibidas, goles encajados, minutos jugados, haber puntuado o no en el partido anterior, etc. Estos 66 puntos serían añadidos a la jornada siguiente en caso de volver a jugar aun haciéndolo como suplente. Si no lo hiciera partiría de 0 en este concepto cuando volviera a intervenir en otro partido.

  2. Si un jugador ve una tarjeta estando en el banquillo y no llega a jugar ni un solo minuto del partido, se le aplicará igualmente la fórmula anteriormente mencionada, aunque en el concepto de minutos jugados la cifra será 0.
    Al no haber participado este jugador en el juego del equipo no será considerado como jugador válido para puntuar en los equipos de los participantes. Quien apueste por un jugador que no dispute ningún minuto de juego, pero vea una cartulina amarilla o roja directa en su situación de suplente, no puntuará quedando su casillero en esa jornada a 0.
    Solo se tendrán en cuenta estos puntos en concepto de clasificación general de los jugadores para la temporada en curso. Estos puntos darán al final de la campaña el rendimiento del mismo a modo de clasificación de la regularidad, de la cual el primero se considerará como el jugador más valioso de la plantilla.

  3. Si en el equipo de la jornada de un participante el jugador suplente elegido no juega, su puntuación será 0 puntos. Si el jugador suplente elegido juega como titular la puntuación para el participante será 0 puntos. Si el jugador suplente elegido juega desde la suplencia se contabilizarán todos los puntos que logre a lo largo del partido según la tabla anteriormente expuesta en el párrafo 1 y la fórmula posterior a aplicar del párrafo 6.

  4. Todos los puntos son acumulables, por lo que un jugador a lo largo del partido puede realizar acciones que puntúen positiva y negativamente a la vez. El total de su puntuación será la suma y resta consecuencia de sus acciones.

  5. La suma de todos los puntos de los jugadores del equipo de un participante, será el número total de puntos conseguidos por el participante en la jornada. A este número de puntos logrados por todos los jugadores de su equipo se le sumarán 50 puntos brutos adicionales en concepto de haber participado en esa jornada. El total puede ser positivo o negativo, con lo que el resultado puede añadir o restar puntos a su clasificación general.

  6. A la suma anteriormente descrita se le añadirán 5 puntos extras, por cada jugador del equipo que juegue el partido. El jugador suplente que juegue como tal y forme parte del equipo presentado, sumará esos puntos solo si juega no siendo titular. En caso de hacerlo desde el inicio no se sumarán tales puntos al total de la suma.

  7. Ningún participante puede tener en su casillero general una puntuación negativa. Si la resta llegara a dar tal cifra el valor se redondearía automáticamente a 0, comenzando desde esa puntuación la jornada siguiente.

4. Tablas y clasificaciones:

  1. El Administrador del juego colocará unas tablas y clasificaciones que mostrará la evolución del juego a través de la temporada, actualizándose cada jornada.

Se confeccionarán distintas tablas que muestren el desarrollo del juego jornada tras jornada. Serán las siguientes:

  • Una tabla que muestre el equipo que cada participante ha elegido en la jornada. Se actualizará junto con las clasificaciones con la puntuación alcanzada por cada participante, desglosando cada concepto por el que haya conseguido puntos (se colocará como respuesta en el post de las clasificaciones).

  • Una tabla que muestre el desarrollo y explicación de las puntuaciones obtenidas por los jugadores tras el partido disputado.

  • Una tabla que muestre cual ha sido el equipo ideal con el que se consigue la máxima puntuación posible en la jornada.

  • Unas clasificaciones que muestren los puntos que vayan acumulando los jugadores de la UD Almería en la totalidad de la temporada, y distinguiendo en partidos disputados en casa y aquellos jugados a domicilio.

  • Una clasificación parcial de la jornada con las puntuaciones de los participantes logradas en dicha jornada.

  • Una clasificación general sobre las puntuaciones de los participantes a lo largo de la temporada.

El primer o primeros clasificados de la clasificación parcial de la jornada aparecerán resaltados sobre el resto. En la clasificación general el primer clasificado aparecerá sobre fondo en color oro, del segundo al cuarto en color plata y por último, el quinto y sexto clasificados aparecerán en fondo color bronce.

En las clasificaciones parciales se entenderá como primer clasificado el usuario o usuarios que hayan logrado la más alta puntuación con respecto al resto de participantes.
Así mismo se entenderá como segundo clasificado aquel o aquellos usuarios cuya puntuación solo haya sido superada por los primeros clasificados.
Ejemplo: 1) Hay 2 usuarios que han logrado la máxima puntuación. Esos 2 serán primeros y constarán como primeros en sus casilleros acumulativos.
2) Hay 3 usuarios con puntuaciones solo superadas por los primeros. Todos ellos se considerarán segundos aunque en la clasificación parcial figuren como terceros (tras los dos primeros).

  1. Al término de la competición la tabla de puntuación de jugadores a lo largo de la temporada, que indicará cual ha sido el jugador de la UD Almería más valioso en dicha campaña en los tres conceptos; partidos totales, jugados en casa y a domicilio.

5. Comienzo y término del juego:

Este juego es paralelo a la Competición Oficial de Liga que dispute la UD Almería en cualquier categoría. Se comenzará a jugar con la primera jornada que dispute en la temporada, y finalizará con la última de la misma, pudiéndose jugar aquellas jornadas dispuestas entre semana. Quedan excluidos de este juego todos aquellos partidos oficiales, torneos o amistosos de otras competiciones.

6. Cuadro de honor final:

  1. Al término de la competición se colocará el cuadro de honor de la Liga Rojiblanca.
    Este consistirá en proclamar Campeón de Liga al participante que obtenga más puntos en la clasificación, situando junto a él la Copa de Campeón de Liga y el Logo de la Champions League. Así mismo se añadirá a su nick a partir de ese momento la representación de un trofeo en color marrón, símbolo de la consecución de una Liga Rojiblanca que serán acumulativos con otros trofeos logrados tanto en este como en otros juegos (cada juego tiene un color asignado a su trofeo):

Tras el se colocarán los tres restantes participantes que hayan quedado clasificados para la Champions League junto al logo de la misma:

Por último se colocarán en el cuadro los dos siguientes participantes que hayan obtenido plaza en la Europa League junto al logo de esta competición:

Tras estos seis primeros clasificados que forman el Cuadro de Honor, quedarán reflejados todos los demás participantes en la Liga Rojiblanca que hayan obtenido puntos a lo largo de toda la competición.

  1. En el Cuadro de Honor no habrá empates. Si un participante queda empatado con cualquier otro u otros a puntos, se resolverá dicho empate por quienes hayan ganado más resultados parciales a lo largo de la temporada. En caso de haber ganado el mismo número de clasificaciones parciales, se resolverá este nuevo desempate por el mayor número de segundos puestos alcanzados y así sucesivamente. Si ninguno de los participantes empatados hubiese vencido en ninguna clasificación parcial de la temporada, se resolverá el desempate por el mayor número de segundos puestos alcanzados y así sucesivamente.

    Para el resto de clasificaciones posteriores a la 6ª posición, la clasificación se dejará tal y como se alcance con el resto de participantes y todos los posibles empates a puntos que se produzcan, no siendo susceptibles de modificación por desempate.